第一天 |
第一章:開場
|
通過破冰小游戲開場,導(dǎo)入“自組織”概念,幫助學(xué)員初步感受敏捷的不同之處,同時也與學(xué)員就兩天課程開展方式的達(dá)成一些約定。 |
第二章:Scrum全程沙盤演練
各小組成員相互認(rèn)識,并用TBC工具提取大家對團(tuán)隊建設(shè)目標(biāo)的初步共識。
各小組隨機抽取課程提供的項目背景材料。
引導(dǎo)各小組為尚未開發(fā)的產(chǎn)品策劃將來的產(chǎn)品發(fā)布會,并通過PVC工具抽取產(chǎn)品愿景,從而幫助各小組凝聚關(guān)于產(chǎn)品團(tuán)隊的共識,以終為始開展工作,并激發(fā)團(tuán)隊的參與熱情。
引導(dǎo)各團(tuán)隊采用Persona工具明確產(chǎn)品的目標(biāo)客群,并對典型目標(biāo)客戶建模,啟發(fā)同理心,強化敏捷的用戶價值導(dǎo)向。
引導(dǎo)各團(tuán)隊采用USM工具一步步梳理產(chǎn)品需求,拆分大需求,理清需求之間的邏輯關(guān)系,并劃分MVP,建立初版發(fā)布計劃。
引導(dǎo)各團(tuán)隊對計劃的工作量進(jìn)行估計,確定下一迭代的工作目標(biāo),并將工作目標(biāo)分解成更細(xì)的工作任務(wù)。并使用STB工具可視化的呈現(xiàn)迭代計劃的內(nèi)容。
引導(dǎo)各團(tuán)隊以自組織的方式進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)(原型)。
引導(dǎo)各團(tuán)隊請?zhí)焓褂脩羰褂卯a(chǎn)品,并用恰當(dāng)?shù)姆绞綇奶焓褂脩臬@取高價值的反饋,從而不斷改進(jìn)產(chǎn)品。
引導(dǎo)團(tuán)隊回顧前一階段的工作,提煉團(tuán)隊值得保留的好的實踐,發(fā)現(xiàn)不足,制定計劃調(diào)整計劃,并使用TBC工具提煉大家的共識,可視化的呈現(xiàn)團(tuán)隊的進(jìn)化過程。 |
在本章中,老師將采用經(jīng)典項目沙盤演練的方式,帶領(lǐng)學(xué)員采用Scrum方式進(jìn)行軟件開發(fā)(非IT技術(shù)類員工也能無障礙全程參與并同樣受益),學(xué)員將在實戰(zhàn)過程中體會Scrum敏捷軟件開發(fā)的精髓,獲得關(guān)于敏捷開發(fā)的感性認(rèn)識,并能夠?qū)崙?zhàn)演練過程中學(xué)到的方法,工具直接運用到工作中。
在演練的每一個環(huán)節(jié),老師都會采用經(jīng)典實例先介紹方法和工具,再由各小組在指定的時間盒(Time-box)內(nèi)以小組自組織的方式完成工作,各小組工作過程中,老師會觀察各團(tuán)隊的工作情況,必要的情況下會進(jìn)行干預(yù)指導(dǎo)。每一個環(huán)節(jié)結(jié)束之后,老師都會對前一環(huán)節(jié)的工作情況進(jìn)行反饋,并引導(dǎo)大家提煉大家在前一環(huán)節(jié)的收獲和實踐要點(how/why)。 |
第二天 |
第三章:理解敏捷
- 敏捷開發(fā)宣言與原則
- 敏捷的主要流派
- 敏捷的優(yōu)勢領(lǐng)域分析
|
授課方式:老師講解、啟發(fā)式提問引導(dǎo)、案例分享、答疑 |
第四章:需求管理
- 如何用用戶故事表達(dá)和溝通工作目標(biāo)?
- 如何用驗收標(biāo)準(zhǔn)界定工作中范圍?
- 用戶故事拆分
- 需求優(yōu)先級排列的原則與方法
- 需求排序與組織戰(zhàn)略
- 用戶故事的估算
|
授課方式:老師講解、啟發(fā)式提問引導(dǎo)、課堂練習(xí)、案例分享、答疑 |
第五章:需求管理進(jìn)階
- Story Mapping
- 行走的骨骼
- 以協(xié)作方式構(gòu)建Story Mapping
- 圍繞Story Mapping的持續(xù)討論
- 圍繞Story Mapping制定發(fā)布計劃
- 為什么需要影響地圖(Impact Mapping)?
- 彌合產(chǎn)品與研發(fā)之間的鴻溝
- 連接從業(yè)務(wù)目標(biāo)到需求列表的映射關(guān)系
- 消除需求規(guī)劃中的假設(shè)
- 影響地圖用于戰(zhàn)略規(guī)劃
- 影響地圖用于定義質(zhì)量
- 影響地圖用于路標(biāo)管理
|
授課方式:老師講解、啟發(fā)式提問引導(dǎo)、案例分享、答疑 |
第六章:Scrum角色與職責(zé)
- Product Owner角色與職責(zé)
- Scrum Master角色與職責(zé)
- ScrumMaster常見工作場景分析
- 團(tuán)隊結(jié)構(gòu)及職責(zé)
- 敏捷團(tuán)隊管理與傳統(tǒng)的團(tuán)隊管理的異同
- 團(tuán)隊工作空間
- 團(tuán)隊間協(xié)作機制
|
授課方式:老師講解、啟發(fā)式提問引導(dǎo)、場景分析練習(xí)、案例分享、答疑 |
第七章:Scrum的過程
- 迭代的基本原理
- 需求梳理
- 敏捷的多層計劃體系
- 每日站立會議
- 迭代評審會議
- 迭代回顧
- 什么叫真正的“完成”?
- 任務(wù)板
- 燃盡圖
|
授課方式:老師講解、啟發(fā)式提問引導(dǎo)、游戲及引導(dǎo)提煉、案例分享、答疑 |
第三天 |
第八章:敏捷團(tuán)隊與文化
- 信任與責(zé)任
- 領(lǐng)導(dǎo)與團(tuán)隊之間的循環(huán)學(xué)習(xí)螺旋
- 當(dāng)團(tuán)隊處于“命令與控制”象限
- 當(dāng)團(tuán)隊處于“活力與創(chuàng)新”象限
- 當(dāng)團(tuán)隊處于“失敗”象限
- 當(dāng)團(tuán)隊處于“沖突”象限
- 信任工具
- 建立團(tuán)隊的深層互信(基于弱點的信任)
- 建立團(tuán)隊的透明的協(xié)作模式
- 保護(hù)團(tuán)隊疆界
- 決策過濾器
- 【案例】一次消除團(tuán)隊隔閡的回顧會
- 所有權(quán)工具
- 建立團(tuán)隊共同目標(biāo)
- 目標(biāo)共創(chuàng)技術(shù)
- 團(tuán)隊規(guī)則與文化工具
- 如何共創(chuàng)規(guī)則
- 如何建立文化
- 敏捷團(tuán)隊的團(tuán)隊建設(shè)
- 團(tuán)隊建設(shè)的GRPI模型
- 敏捷團(tuán)隊的能力規(guī)劃
|
授課方式:老師講解、啟發(fā)式提問引導(dǎo)、案例分享、答疑 |
第九章:規(guī)模化敏捷
- 大規(guī)模敏捷面臨的主要困境
- SAFe精粹
- LeSS精粹
- Scrum@Scale精粹
- 規(guī)模化需求的管理
- 規(guī)模化組織的管理
- 管理活動的規(guī)模化
- 團(tuán)隊間協(xié)同的典型機制
- 跨地域團(tuán)隊的協(xié)作機制
|
授課方式:老師講解、啟發(fā)式提問引導(dǎo)、案例分享、答疑 |
第十章:敏捷實施模式
- 用Scrum管理變革過程
- 為什么Scrum可以用來管理敏捷轉(zhuǎn)型過程?
- 【案例】Scrum引導(dǎo)敏捷轉(zhuǎn)型過程
- 激發(fā)敏捷轉(zhuǎn)型動力
- 如何激發(fā)團(tuán)隊的敏捷轉(zhuǎn)型動力?
- 如何激發(fā)管理層的敏捷轉(zhuǎn)型動力?
- 如何激發(fā)個體的敏捷轉(zhuǎn)型動力?
- 【案例】如何激發(fā)一家銀行的敏捷轉(zhuǎn)型動力
- 常見的變革策略
- 從試點到推廣
- 從淺水區(qū)開始
- ETC(企業(yè)轉(zhuǎn)型委員會)的運作
- ETC看板的設(shè)計
- ETC例會的引導(dǎo)
- 【案例】某企業(yè)ETC看板實戰(zhàn)
- 敏捷能力建設(shè)
- 內(nèi)部敏捷教練的技能模型與培養(yǎng)體系
- Scrum Master的技能模型與培養(yǎng)
- Product Owner的技能模型與培養(yǎng)
- 團(tuán)隊成員的技能模型與培養(yǎng)
- CoP(實踐社區(qū))的運作
- 【案例】某金融機構(gòu)CoP運作實例
|
授課方式:老師講解、啟發(fā)式提問引導(dǎo)、案例分享、答疑 |
第十一章:總結(jié)&答疑
- 敏捷的本質(zhì)
- 敏捷的擴(kuò)展應(yīng)用領(lǐng)域
- 答疑
|
授課方式:老師講解、啟發(fā)式提問引導(dǎo)、案例分享、答疑 |