用戶體驗(yàn)可以說是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的一個(gè)至關(guān)重要的工作環(huán)節(jié),任何互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如果做不好用戶體驗(yàn),那么這款產(chǎn)品將淪為失敗的產(chǎn)品。原因很簡單,在生活節(jié)奏越來越快、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)當(dāng)中的產(chǎn)品競爭日益激烈的情況下,英湖體驗(yàn)所形成的細(xì)微差異將成為決定產(chǎn)品生死的關(guān)鍵。比如一個(gè)網(wǎng)站如果不能在5分鐘內(nèi)讓用戶瀏覽起來覺得舒適,那么用戶很可能推出該網(wǎng)站。
那么怎么做好用戶體驗(yàn)?zāi)兀恐信鄠I(yè)《用戶體驗(yàn)與UI設(shè)計(jì)開發(fā)》課程專家劉老師認(rèn)為,要想做好用戶體驗(yàn),首先就要理解用戶體驗(yàn)的核心與本質(zhì),對(duì)于其核心與本質(zhì),劉老師也給出了自己觀點(diǎn)。
用戶體驗(yàn)的核心和本質(zhì)就是研究人在特定場景下的思維模式和行為模式,然后順應(yīng)和利用它。
比如說為什么要把網(wǎng)頁的重要內(nèi)容放到頁面的左上部分?因?yàn)槿说囊曈X注意力會(huì)首先鎖定在左上的位置。
為什么按鈕平常狀態(tài)和按下狀態(tài)一般是不同的?因?yàn)橛脩粜枰答仯瑳]有反饋人會(huì)產(chǎn)生疑惑。
為什么超市收銀臺(tái)面前會(huì)有貨物架?因?yàn)轭櫩驮谂抨?duì)的時(shí)候處于非常無聊的狀態(tài),這時(shí)候任何商品或信息都會(huì)引起他們的注意,是銷售某些易耗便攜物品的絕佳時(shí)機(jī)。
所以我覺得用戶體驗(yàn)是需要觀察和記錄用戶平常狀態(tài)下的行為,從而進(jìn)行分析、研究、思考。事實(shí)上,這正是很多機(jī)構(gòu)和公司研究用戶體驗(yàn)的方法。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)通過以研究目標(biāo)用戶在特定場景下的思維方式和行為模式為手段,在提供產(chǎn)品或服務(wù)的完整流程中,使得用戶能夠以最小的成本(包括時(shí)間、金錢或情感的投入)來滿足自己的需求。
“用戶體驗(yàn)”的核心和本質(zhì)就是它沒有核心和本質(zhì)。它就是一個(gè)集合,指代用戶和產(chǎn)品,服務(wù)接觸的方方面面。其實(shí)它本身什么都不是。或者它什么都是。
比如你問一個(gè)人他對(duì)某產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)是什么,他可能會(huì)回答“好用,價(jià)格便宜,質(zhì)量好,blabla”,他不會(huì)回答“我的體驗(yàn)是。。。”因?yàn)檫@些方方面面實(shí)在太多太雜,用戶體驗(yàn)這個(gè)詞便于表達(dá)和交流,所以經(jīng)常被用。
用戶體驗(yàn)是個(gè)中性概念。它本身是沒有價(jià)值的。一個(gè)產(chǎn)品好用是用戶體驗(yàn),難用也是用戶體驗(yàn)。這是對(duì)用戶體驗(yàn)的描述,但是不能等同于用戶體驗(yàn)。你不能說用戶體驗(yàn)就是
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是通過設(shè)計(jì)產(chǎn)品去影響用戶的主觀體驗(yàn)(進(jìn)而影響用戶的決策而達(dá)到商業(yè)目的)。
好多人答的”不要讓用戶想“,“滿足用戶需求 “,”為用戶提供價(jià)值“那是設(shè)計(jì)戰(zhàn)略或者設(shè)計(jì)原則,是產(chǎn)品要提供給用戶某種體驗(yàn)而要滿足的條件,或者從另外一個(gè)角度來說是用戶需求。
現(xiàn)在一提到用戶體驗(yàn),就好像等同于UED,UED是用戶體驗(yàn)嗎?不是,而是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),實(shí)際上應(yīng)該理解成,“為了達(dá)成用戶體驗(yàn)而進(jìn)行的設(shè)計(jì)”,而不是“設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)”。UED就是UED,UED不是PM,一個(gè)很牛逼的PM曾經(jīng)無奈的在圍脖上說:“UED憑什么改我的需求,你是UED,不是PM,你要根據(jù)我的需求進(jìn)行頁面設(shè)計(jì),而不是告訴我,怎么改這個(gè)需求。”
任何浮于表面的對(duì)界面、交互的探討都是裝逼和犯傻。曾經(jīng)有人研究TWITTER的頁面,認(rèn)為他尊崇了黃金分割,所以是好界面。設(shè)計(jì)本身就是一個(gè)主觀的行為,有時(shí)候理論并不一定行得通。
近幾年,很多互聯(lián)網(wǎng)的GEEK們,都喜歡追求國外所謂先進(jìn)的思想和理念。拿來主義也要分場合,也要先思考。別人說UED,你就跟著用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì);別人說Don't make me think,你就Think is bad。
最基礎(chǔ)的是在交互環(huán)節(jié),就是usablity,可用性,或者說易用性,大家說得最多的;要把可用性做好,不是太難,業(yè)界有成熟的方法,不需要太多天賦,兩個(gè)字:“用心”即可。
更高層次的乃情感,即諾曼所說的情感化設(shè)計(jì),要讓用戶感到愉悅,感到驚喜,感到感動(dòng),比較難,需要一定的天賦,關(guān)鍵是四個(gè)字:“心有靈犀”,如果你能和用戶“心有靈犀”,就能觸動(dòng)他/她的情感。
最高的層次乃“人物合一”,什么意思呢,用戶用你這個(gè)產(chǎn)品,不僅是出于認(rèn)同這個(gè)產(chǎn)品,而是認(rèn)同他/她自己,自我認(rèn)同,自我展現(xiàn),自我實(shí)現(xiàn)。。產(chǎn)品成了自我的投射和映射,通過產(chǎn)品,用戶找到了自己的興趣、自己的歸屬、自己的價(jià)值。要達(dá)到這一境界,你必須搞清楚用戶最渴求的是什么東西,不是普通的需要,而是心底深處最渴求的東西,然后不是簡單粗暴地滿足它,而是以一種藝術(shù)的方式滿足它。
用戶體驗(yàn)就是幫助用戶用最簡單的流程或成本解決問題,完成任務(wù),達(dá)成目的啊;
而在這個(gè)過程中端茶遞水,隨傳隨應(yīng),還有要提供一流的使用環(huán)境(或UI界面)。
用戶體驗(yàn),很多時(shí)候用戶自己都可能無法提出要求,用戶能做的只有比較。所以要贏得用戶,就要不同于其他的對(duì)手,有自己的風(fēng)格,同時(shí)又是讓用戶滿意的,這才是用戶體驗(yàn)的精髓,不是一味的迎合用戶口味,因?yàn)橛脩羰且姰愃歼w的,要把做得比競爭對(duì)手更出色,不落入主流作為提升用戶體驗(yàn)的第一要?jiǎng)?wù)。
想在用戶頭里,簡單說就是培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣,慣著他們,最后讓他們就習(xí)慣黏在這上面,別的地方再好也不去。這事說起來容易做起來難,最好的用戶體驗(yàn)其實(shí)是搞心理暗示的人研究出來的,通過重塑價(jià)值觀讓用戶怎么都覺得就這么好。真信了以后,用戶就不會(huì)挑剔了。
要么強(qiáng)勢改變用戶習(xí)慣,要么迎合用戶習(xí)慣。當(dāng)你的用戶體驗(yàn)讓用戶無視因改變使用習(xí)慣而增加的成本時(shí),你就擁有了成功的用戶體驗(yàn)。
在于讓用戶無所察覺,認(rèn)為事情本應(yīng)如此。讓用戶可以在使用產(chǎn)品時(shí)保留自然的習(xí)慣,讓產(chǎn)品的展現(xiàn)充分符合自然規(guī)律、特性。最后劉老師總結(jié)道,要做好用戶體驗(yàn),就需要做到以人文本,而這個(gè)“人”就是用戶!而一個(gè)優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的目標(biāo)應(yīng)該是:滿足用戶需求,超出用戶期望。