1、有用的
一個產品創造出來,一定首先是有用的,能夠滿足人們需要的,能夠解決用戶問題的,這不僅僅限于功能性的需求和問題,還應該包括人們心理,情感以及對美的需求。要做到這一點,首先就要理解用戶的需求,這是非常艱難的一步,但是是想要做出好產品必須經歷的。了解用戶的需求決不僅僅是到大街上到處問人你需要什么,你覺得這樣的產品如何...而是一個研究,思考,原型的過程,需要深入問題,了解趨勢,判斷人們的動機和價值觀,挖掘出潛在的需求。往往一個好的產品出來之前,人們并沒有想到還可以有這樣的產品。這就是設計的樂趣:)
2、革新的
一個好的設計,一定也是革新的,這里的革新不是“微創新”,也不是“創造”,因為很多產品并沒有太多機會讓人從無到有的進行創造,但是是有機會去革新的,采用新的技術,新的材料,新的交互過程,讓產品被使用起來能夠更好的滿足第一點“有用的”
3、優雅的
有人說,中國當下的網站和界面之所以設計的很俗,是因為中國人的品味就俗...但是我認為,人們的品位正是需要好的設計和產品來提升的。歐洲人的素質高是因為他們出身下來看到的,用到的到處都充斥著好的設計,建筑和產品,潛移默化了。所以,作為設計師,理應把優雅的設計作為追求,帶給人們心靈上的美的享受,告別粗糙的,不雅的吧
4、直覺的
前面三條應該是很多設計都可以遵守的,比如工業設計,平面設計,服裝設計...而對于交互設計來說,好的設計應該是讓用戶憑借自己的本能或者生活和專業經驗就能夠使用和操作的,這就要求必須是簡單的,友好的,能夠被用戶快速理解的,事實上,正是這一點,讓交互式的產品真正的和人們發生了對話...
5、極致的
好吧,最后一條就交給“極致”了,當我們做設計或者產品的時候,就要完稿了,就要上線了,最后再檢查一下是否已經達到了極致?極致不是完美,而是在已經做的事情上做到最好,最佳,不放過一個細節,以最好的表現出設計和產品的狀態展示給用戶...比如一個像素,一個文字,一個顏色,一個操作延時...